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Vagrants Church Guide [Die Erweiterung - I]
Vagrants Church-Guide
Die Erweiterung - I
=]I[= Ein weiterer Begleiter durch die Hallen der Inquisition. =]I[=
=]I[= Vergessen Sie also auch diesmal ihr Handtuch nicht! =]I[=
Inhalt
1. Erläuterungen zur Erweiterung
2. Weiterentwicklung von AT
3. Charaktere
3.1 Anführer
3.2 optionale Anführer
3.3 Kämpfer
3.4 Supporter
3.5 Sonstige
3.6 Wanderer
3.7 Summons
4 Armee-Listen
1. Erläuterung zur Erweiterung
Aufgrund der neuen Erscheinungen und Entwicklungen in AT ist es Zeit für ein Update des ursprünglichen Guides bzw. einer Erweiterung. Diese steht nun in Form eines neuen Threads vor euch und wird stetig weiter entwickelt. Hierzu zu sagen ist, dass einige der hier vorgestellten Postings kaum mehr als Ideen sind und noch nicht ausgängig getestet sind. Dennoch sind die Aussagen solide und ernst zu nehmen, da das Grundgerüst von AT mit den vergangenen Erscheinungen gelegt wurde. Dementsprechend ist dies hier auch nur als Erweiterung zu verstehen und Anfängern wird geraten den ursprünglichen Guide im Vorfeld zu lesen.
2. Weiterentwicklung von AT
Auch wenn AT nur sehr langsame Schritte unternimmt, so ha es sich seit der I. Saga doch stark weiter bewegt. Der Trend geht zu immer stärkeren Miniaturen, es erscheinen zunemend auch größere Miniaturen und es wird im Balancing etwas nachgebessert. Beispielsweise sind die bisher ungefährlichen Gears der Wissenschaft nun mit der neu erscheinenden Techno-Fee eine echte Option für eine Gearliste. Zudem werden die Listen vielseitiger: Armeen erhalten mehr Spezialisten mit eigenen Aufgabengebieten, was die Armeen abwechslungsreicher gestaltet. Auch verschwindet die krasse Licht/Dunkelheits-Trennung der Orgas. Auch wenn wir bisher noch weit davon entfernt sind, wird es später auch sowas wie Empire-Listen aus Dark-Empire-Rittern geben. Daneben rücken auch Summons mehr in den Vordergrund, durch eine größere Auswahl und neue Beschwörer.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Vagrant« (20. März 2013, 15:25)
3. Charaktere
3.1 Anführer
3.2 optionale Anführer
3.4 Supporter
Damaris ***
Nach Sarah ein weiterer Supporter für die Reihen der Kirche mit geringen Punktkosten und Beschwörungsfertigkeit. So ist er der erste Summoner, welcher es ermöglicht Dark-Summons zu beschwören und erweitert die Kirche um eine Reihe von Aufstellungsmöglichkeiten. Darüber hinaus verfügt er über einen starken Angriffsbuff bzw. kann den Gegner mit Verhängnis belegen was in Kombination mit einem Kontrollband insbesondere bei Kaiserreichlern zu Verärgerung führt. Das sind seine maßgeblichen Fähigkeiten, die im Kampf zum Einsatz kommen sollten. Läuft es nicht so gut, kann er dem Tod eigener Charaktere noch das ein oder andere gute abgewinnen. Durchaus nett sollten die Links doch die Ausnahme bleiben oder in Kombination mit Elie Anwendung finden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Vagrant« (22. Februar 2013, 17:10)
3.7 Summons
Ähnlich wie bei Wanderern halte ich Summons sehr stark von der jeweiligen Armeelisten, in welcher sie Verwendung findet, abhängig und werde deshalb keine Bewertung mit Sternen hinzufügen. Summons besitzen im Vergleich zu normalen Charakteren diverse Eigenschaften, die man beachten sollte. Sie sind mehrfach verfügbar und in ver. Stufen spielbar und bringen ein gutes Preisleistungsverhältnis mit sich. Ihr größter Nachteil ist jedoch, dass sie nicht die komplette Dauer eines Spiels sich auf dem Spielfeld befinden und einen Beschwörer benötigen. Diese Vor- und Nachteile gilt es also beim Listenbau abzuwägen, im folgenden werde ich mich - ähnlich wie bei Wanderern - auf die interessantesten Summons beschränken.
Arias Vayu
Ein besonders starkes und einzigartiges Summon, als solches ist es nicht einfach zu spielen bietet dafür aber viel Potential. Sie selbst verfügt über die Fähigkeit für Distanzangriffe und bringt vier Kristalle mit. Diese können sterben und wiederhergestellt werden, je mehr sie davon hat desto besser über sie werden ihre Sonderfähigkeiten gewirkt. Jedoch würfelt sie ihre Sonderfähigkeit aus, das macht sie sehr zufallsabhängig. Lässt sich aber mit etwas Glück bzw. Elie und Gnosis in die gewünschte Richtung lenken und abgesehen von dem Wind sind die restlichen Fähigkeiten sehr brauchbar. Im Endeffekt bietet sich mit ihr die Möglichkeit dem Gegner jede Menge AP zu ziehen, die er für das Ausweichen braucht. Im Anschluss können dann die Kämpfer dem zuvor anvisierten Modell den Rest geben.
Ahriman
Ahriman verfügt rundum über ein sehr gutes Profil und kann den Gegner mit seinen vielen Fähigkeiten nerven. Hier greift er auf eine flexible Auswahl zurück, er kann Blind verursachen, ignoriert Rüstung und hat wie gesagt gute Werte. Weiterhin hat er einen Fernkampf-AoE, bzw. einen Angriff, welcher bei Erfolg zu einem Flächenangriff wird. Flächenangriffe (AoE=Area of Effect) sind in AT wirklich mächtig, weil sie selbst nur einen Gnosis brauchen, der Gegner aber für jedes betroffene Modell AP zum Ausweichen benötigt. Ein Krit bei einem AoE-Angriff kann schnell ein Spiel entscheiden.
Al Djinn
Mit dem Erschaffen von Aschesklaven, billigen Agenten ohne erwähnenswerte Fertigkeiten, kann er gegnerische Modelle blockieren und erweist sich auch bei Missionszielen als wertvolle Hilfe. Abgesehen davon kann er den Einsatz von Gnosis schwächerer Modelle in seiner Kontrollzone unterbinden, sollte augrund seines Profils doch nie zu nahe an Kämpfer heranrücken. Seine Stärke sind die Sklaven und seine Wandlungsfähigkeit, mit letzterer verwandelt er sich in einen Charakter, der sich auf dem Feld befindet. Dies können durchaus auch Anführer sein, jedoch darf er eine vorgeschriebene Stufe nicht überschreiten. Damit ist sein Einsatz bzw. seine Effektivität von der eigenen und der gegnerischen Liste abhängig. Gute Ziele sind beispielsweise XII oder Valis.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Vagrant« (20. März 2013, 15:23)
4. Armee-Listen
Maria (or I like it out loud)-Liste





[] Kugel d. M. [--]
Plot: Quelle der Macht
Plot: Heiliges Konzil
Hierbei handelt es sich nicht nur um die stärkste Kirchen- sondern auch eine der in AT momentan härtesten Liste. Sie ist gut mit einer speziell auf sie ausgelegten Liste zu besiegen, welche nach einem Schere-Stein-Papier-Prinzip aber von den Maria-unterlegenen Listen weggefegt wird. Maria ist der zentrale Angelpunkt und wird auf drei Ebenen unterstützt 1) wir sie dank Schild und der Welt in einem Zustand permanenter Unsterblichkeit gehalten, 2) durch Luzbell ist sie unglaublich flexibel und kommt jederzeit an ihr Prey. Mit ihr ist sie zu einer 20"+ Bewegung in der Lage, nach der sie anschließend noch zuhauen kann, 3) erhöht sich durch Blessing und Welle des Todes ihr Schadensoutput weiter. Im Kampf gegen einzelne Gegner ist ihr Attackwert höher als die Verteidigung des Ziels, mit dem Rundumschlag steigen ihre Chancen, dass der Gegner bei einem der Chars nicht gut würfelt. In der Spielmechanik von AT ist es so dass wenn ein Spieler eine Mini verliert und diesen Verlust nicht innerhalb kurzer Zeit ausgleichen kann er aufgrund des AP-Übergewichts auf Seiten des Gegners er kaum noch Chancen auf einen Sieg hat. Mit Maria als Puppenspielerin kommt es sogleich zu einem Übergewicht von 7 gegen 5 Charakteren. In dieser Liste drückt sich der Trend zur One-Man-Army in AT aus.
Team-7-Liste







[] Raph. Gift [--]
Plot: Quelle der Macht
Plot: Damien und Justina
Neben dem Umstand, dass sämtliche Charaktere von Ellies Aura profitieren zeichnet sich obige Liste weiter insbesondere durch die Option, mittels der beiden fernkampffähigen Chars (Justina, Bella), an ausgewählten Stellen AP zu ziehen. Mit 5 Kämpfern ist sie auch nur schwer zu umgehen und nutzt gleichzeitig den taktischen Aktivierungsvorteil einer Armee mit 7(+)Modellen. Gegegen momentan beliebte One-Man-Armys (Solomon, Maria) rückt das Blocken von Gnosis Ellie wieder mehr ins Rampenlicht möglicher Aufstellungen. Leider besitzt sie keine Heilungsfertigkeiten, zwei Würfel zum Ausweichen und Wiederbelebung sollten aber meist auch gute Ergebnisse erzielen. Die 7 Modelle erleichtern den Einsatz von Alis Sturmangriff erheblich, wer kein Freund von ihr ist kann aber auch auf Grey zurückgreifen.
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Vagrant« (25. Februar 2013, 10:04)
Erstmal ein Lob dafür, dass du den Guide erweiterst, es gibt ja nun wirklich eine menge neuer Optionen.
Die Maria-Liste habe ich mit einigen leichten Abwandlungen bereits getestet und muss deiner Einschätzung zustimmen, wenn Maria oder March in so einer Liste Kontakt mit 2 oder mehr Modellen bekommen und der Rundumschlag trifft ist das Spiel meist entschieden.